• Salvar o mundo, uma princesa e a própria pele é o dever de LINK, na série de jogos da Nintendo: Zelda. Pois é, o nome de nosso herói é Link, e não Zelda! Zelda é a princesa que faz apenas pequenas pontas nos jogos! É como se as histórias em quadrinhos do Superman se chamassem Lois Lane! Como diria meu sobrinho: Isso não é justo!

    Zelda

    Zelda

    O primeiro jogo saiu para o Nintendinho 8 bits, e a partir daí, cada plataforma da” Big N” teve pelo menos um título com o nome Zelda. Mas o bacana na série é que apesar de ter uma temática semelhante, cada jogo é bem diferente do outro. Os personagens principais, as músicas, e os nomes dos vilarejos, são componentes que linkam (tcharam!) uma história a outra.

    Bom, fica  a dica: quem curte RPG, ou mesmo uma boa história com final feliz, curtirá jogar Link… Zelda!

    Ah, um dia desses, o Sr. N. do blog  Pai é quem cria, me passou um link com esse Link (tcharam! 2) em tamanho real e feito inteiramente de papel:

    Link tamanho real

    Link tamanho real

    Coisa de maluco? Entre nesse link e veja que paciência esse cara tem.

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  • mario_party

    Mario e sua turma

    Quando tento me lembrar da primeira vez que joguei vídeo-game, me vem na memória uma tarde na casa de meus padrinhos em frente a um console branco e vermelho e um personagem bigodudo de jardineira e chapéu, pulando na tela. Mesmo tendo gasto horas com River Raid e SeaQuest no Atari, e Interlagos (aquele que saia da pista e não voltava) no Odyssey. Nada se comparava a Super Mario Bros.!

    Um dos personagens mais carismáticos e bem sucedidos do mundo dos games, Mario já apareceu em mais de 30 títulos, incluindo jogos estilo RPG, futebol, tênis, golf, kart e outras participações especiais.

    Sua primeira aparição foi no arcade de Donkey Kong em 1981. E para variar, salvando a vida de uma donzela em perigo. (Já assistiu King of Kong , a luta do bem contra o mal?)

    Pouca gente conhece seu primeiro título solo, Mario Bros., que era um jogo de plataforma e tinha apenas uma tela. Já em Super Mario Bros., o personagem ganhou fama mundial. Sequência de fases (incluindo atalhos entre elas), chefão final, metamorfoses, invencibilidade … nascia aí uma receita de sucesso para qualquer outro título posterior.

    Mario, o mascote oficial da Nintendo, evoluiu junto com a empresa. Com o lançamento do Super Mario World, decidi que precisaria de um Super Nes. Com o lançamento do Super Mario 64, decidi que precisaria de um Nintendo 64. Neste último, Mario ganhava o espaço 3D pela primeira vez, gerando um mundo muito maior a ser explorado.

    E como no mundo alternativo dos irmãos Mario não há espaço o suficiente em um planeta só, hoje no Wii temos o Super Mario Galaxy, com os gráficos mais bonitos deste console lançados até então.

    E não é que neste ano teremos dose dupla de Super Mario? As surpresas da E3 para o Wii foram justamente Super Mario Galaxy 2 (Yoshi is back!) e New Super Mario Bros. Wii (plataforma old school, onde é possível termos 4 players na mesma tela!) Veja os trailers:

    Vida longa aos gêmeos! … antes de finalizar, segue o que pode ser uma sequência de tiras:

    Mario e Donkey Kong

    Mario e Donkey Kong

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  • Save game 09.06.2009 No Comments

    Após o lançamento do revolucionário controle com sensores de movimento, a Nintendo voltou a ficar no primeiro lugar nas vendas de vídeo-games. Por um bom tempo tinha perdido o lugar (com o Super-Nes) para a Sony (com Playstation).

    Mesmo possuindo gráficos e capacidade muito inferior aos seus concorrentes da 7ª geração de vídeo-games PS3 e X-Box360, o Nintendo Wii ficou popular pois criou uma nova jogabilidade, exigindo a movimentação de todo o corpo e não apenas dos dedos. Isso gerou até muitas reclamações de gamers desacostumados com todos esses “exercícios”. Mas esse foi o seu ponto forte, atraiu assim um outro público não íntimos de aparelhos eletrônicos com botões.

    No Brasil a procura pelo console é tão grande, que nas lojas ele se iguala ou até mesmo supera os seus concorrentes no quesito preço. Sendo que lá fora ele é vendido pela metade do valor pago nestes.

    Não demorou muito e tanto a Microsoft como a Sony correram atrás do prejuízo. Nesse ano, na E3 (feira internacional de games) foram apresentados os seus sensores de movimento, mesmo que ainda em fase experimental. Veja os vídeos:

    X-Box 360: Project Natal

    PS3:

     

    Na conferência da Nintendo, após um vídeo com suas novidades, seu apresentador iniciou com a seguinte frase: “… Isso tudo funciona no vídeo, mas no vídeo você consegue fazer quase tudo!..”. Acho que essa foi para suas concorrentes.

    Será que a Big “N” responderá a essas ameaças?

    Miyamoto (o cabeça da Big "N")

    Miyamoto (designer e cabeça da Big "N")

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  • Filmes: Quando eu comprei meu aparelho de DVD (há mais de 5 anos), notei que em seu controle tinha um botão chamado “ângulo”. Já fui pensando que ali eu teria a chance de ver determinada cena do filme em diversos pontos diferentes, filmagens que o diretor não teria escolhido na hora da edição final. Fiquei meio frustrado com o seu único uso, que é comparar o storyboard com a cena apresentada… e olha lá.

    3D: E filmes 3D? Uma lente azul e outra vermelha… quem consegue assistir um filme inteiro com aqueles óculos? Você corre o risco de ficar com uma bela enxaqueca (Como aquele capanga do Biff, em “De volta para o futuro”, aguentou usá-los durante toda a filmagem?).

    Wii: Bom, o Wii… como todos sabemos, tem um controle com sensor de movimento. Uma revolução no mundo dos vídeo-games, desde a invenção do “sopro no cartucho”.

    Vamos ao que interessa: Um cara chamado Johnny Lee, inventou um jeito diferente de se usar o controle do Wii. Na realidade ele inverteu as funções do “sensor”, que fica originalmente estático sobre a TV, e do Wiimote (ele mesmo comprova que o sensor é o próprio controle e não a barrinha). Além disso, você não faz movimentos apenas com as mãos, você o faz também com a cabeça. Ou seja, muda o ÂNGULO de visão!!! Imagine esse recurso em um filme CGI! Nintendo, dê atenção para o rapaz, pelo amor de Shigeru Miyamoto!

    Veja a demonstração no vídeo abaixo:

    Recomendo dar uma olhada nos outros protótipos do cara com projetores e… mais wiimotes (minority report).

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  • Save game 11.11.2008 No Comments

    Vídeo-game! Qual a relação com design? Bom, quase tudo… personagens, interatividade, sound design, e principalmente GRÁFICOS… Vamos estrear essa categoria com um campeão nessa modalidade: deBlob!

    deBlob
    deBlob

    Você já pensou em pegar uma bola de borracha, mergulhá-la em uma lata de tinta e jogá-la na parede da sala com toda a força? … não? Bem… eu já, mas nunca fiz por motivos morais da humanidade (e da minha esposa). Mas eu já posso saciar essa minha vontade virtualmente (por enquanto) com o jogo deBlob.

    Certo dia assisti a um vídeo no YouTube onde uma bola colorida pintava uns prédios que antes eram P/B, e pensei: que idéia genial! Transformar a vida em algo mais colorido! Avenida Paulista em um Pelourinho!

    Paulista -> Pelourinho
    Paulista -> Pelourinho

    Chegou o dia de experimentar essa novidade! A princípio não há muita dificuldade. Você escolhe uma cor matando um dos carrapatos que chupam cores primárias. Caso queira ter uma cor secundária, é só matar um carrapato de outra cor (ex: azul + amarelo = verde). Nisso, pinta a cidade e ganha pontos para passar para a próxima fase.

    O melhor fica para os desafios que são criados pelos outros amigos coloridos. Alguns requerem um pouco de estratégia e habilidade com o controle (se eu consigo, então não é difícil). Caso você queira “zerar” completamente a fase, tem que colorir todos os prédios, muros, cartazes, e árvores da cidade (Gastei mais de 120 minutos pintando uma ilha!). É diversão garantida para muitas e muitas horas!

    Se o seu dia está cinza, jogue deBlob! … ou uma bola de borracha encharcada de tinta em sua parede!

    Os vilões não se parecem com um personagem de outro jogo antigo, chamado The Day of Tentacle ? Será que Purple Tentacle conseguiu finalmente dominar o mundo? (Quem não conheceu esse ótimo jogo “aponte e clique”, deve conhecer. Apesar de ser bem antigo, possui um grafismo divertido e piadinhas sensacionais.)

    I feel like I could... take on the world!!!
    I feel like I could… take on the world!!!

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